121일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다.
게임 엔진 유니티의 애니메이션 기능과 VR 포트폴리오 작업이 진행됐다.
animation "blend tree" 개념
- 애니와 애니 사이의 전환 시 animator에 inspector의 탈출 시간을 이용하는 것이 아닌 애니간 전환 방법
blend tree
- 설정된 값에 따라 move(속도 값)에 따라 walk와 run을 왔다 갔다 할 수 있도록 하는 전환 기능
- animator에서 state 생성 시 blend tree를 선택해 생성
- 단일 값 전환 2차원(조이스틱) 값에 대한 전환
VR 포트폴리오를 진행하고, 유니티의 animation과 관련된 기능을 학습했다.
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