2019년 9월 17일 화요일

국비 교육 : 게임 프로그래밍 125일

125일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다.
게임 엔진 유니티를 이용한 VR 포트폴리오 작업이 진행됐다.


바라보는 방향으로 회전하며 이동

    float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal ");

    vector3 lookDir = vertical * Vector3.forward + horizontal * Vector3.right;

    this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir);
    this.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.Deltatime);


메모로 보아 VR 포트폴리오를 진행하면서 필요한 기능에 대해서 강사가 설명한 내용이 작성되어 있었던 것 같다.

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