게임 엔진 유니티를 이용한 VR 포트폴리오 작업이 진행됐다.
바라보는 방향으로 회전하며 이동
float vertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal ");
vector3 lookDir = vertical * Vector3.forward + horizontal * Vector3.right;
this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir);
this.transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.Deltatime);
메모로 보아 VR 포트폴리오를 진행하면서 필요한 기능에 대해서 강사가 설명한 내용이 작성되어 있었던 것 같다.
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