public void DeleteChilds()
{
// child 에는 부모와 자식이 함께 설정 된다.
var child = this.GetComponentsInChildren();
foreach (var iter in child)
{
// 부모(this.gameObject)는 삭제 하지 않기 위한 처리
if(iter != this.transform)
{
Destroy(iter.gameObject);
}
}
}
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