74일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다. (2D 포플 16일 차)
각각의 2D 포트폴리오 별 리뷰를 진행했다.
포트폴리오와 관련된 마지막 메모인 것으로 보아, 리뷰를 진행 한 것 같다.
지금까지 제작한 게임 프로젝트와 소개 PPT, 동영상들을 함께 보는 시간을 가진 것 같다.
그리고 마지막까지 다듬어야 하는 항목에 대한 내용과 PPT 구성 보강 등에 대한 내용이 강사 주도로 이야기된 것 같다.
각각의 포트폴리오를 같이 보고, 검토하고 개선사항을 논의하는 시간을 가진 것 같다.
2019년 6월 24일 월요일
국비 교육 : 게임 프로그래밍 073일
73일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다. (2D 포플 15일 차)
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
포트폴리오 작업을 진행했다.
포트폴리오용 게임 구현을 마무리 짓고 동영상과 PPT에 대한 작업을 진행 한 것으로 생각된다.
별도의 메모가 없는 것으로 보아 다른 질문 사항 없이 강의 시간 내내 포플 작업만 한 것 같다.
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
포트폴리오 작업을 진행했다.
포트폴리오용 게임 구현을 마무리 짓고 동영상과 PPT에 대한 작업을 진행 한 것으로 생각된다.
별도의 메모가 없는 것으로 보아 다른 질문 사항 없이 강의 시간 내내 포플 작업만 한 것 같다.
국비 교육 : 게임 프로그래밍 072일
72일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다. (2D 포플 14일 차)
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
포트폴리오 작업을 진행했다.
별도의 메모가 없는 것으로 보아 다른 질문 사항 없이 강의 시간 내내 포플 작업들만 한 것 같다.
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
포트폴리오 작업을 진행했다.
별도의 메모가 없는 것으로 보아 다른 질문 사항 없이 강의 시간 내내 포플 작업들만 한 것 같다.
국비 교육 : 게임 프로그래밍 071일
71일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다. (2D 포플 13일 차)
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
사운드 붙이기
결과 창 화면 퀄리티 올리기
보스몬스터의 전투 단계를 3단계로 구성
획득물(골드, 파워 등)이 생성되는 룰 개선
포트폴리오 내 임시 이미지를 게임 Sprite로 교체
이상과 같이 포플 작업을 진행했다.
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
사운드 붙이기
결과 창 화면 퀄리티 올리기
보스몬스터의 전투 단계를 3단계로 구성
획득물(골드, 파워 등)이 생성되는 룰 개선
포트폴리오 내 임시 이미지를 게임 Sprite로 교체
2019년 6월 21일 금요일
Unity - Job failed with exception: GooglePlayServices.JavaUtilities+ToolNotFoundException: jar not found Error
유니티 프로젝트에 GooglePlayGamesPlugin-0.9.64.unitypackage Import 후 아래 에러가 발생 될 경우의 처리.
Job failed with exception: GooglePlayServices.JavaUtilities+ToolNotFoundException: jar not found....
으로 시작 하는 에러가 발생 되는 경우가 있음.
이는 Unity 의 Edit>Preferences>External Tools 의 JDK 경로 설정이 정상적이지 않아서 발생 될 수 있으므로, 이를 재 설정해 줌.
1. "Use Embedded JDK" 체크를 해제
2. JDK 경로 확인 ( C:\Program Files\Unity\Editor\2018.3.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows )
3. "Use Embedded JDK" 체크를 다시 설정
4. 유니티 재 실행
Job failed with exception: GooglePlayServices.JavaUtilities+ToolNotFoundException: jar not found....
으로 시작 하는 에러가 발생 되는 경우가 있음.
이는 Unity 의 Edit>Preferences>External Tools 의 JDK 경로 설정이 정상적이지 않아서 발생 될 수 있으므로, 이를 재 설정해 줌.
1. "Use Embedded JDK" 체크를 해제
2. JDK 경로 확인 ( C:\Program Files\Unity\Editor\2018.3.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows )
3. "Use Embedded JDK" 체크를 다시 설정
4. 유니티 재 실행
이와 같이 JDK의 경로를 수동으로 재 설정해 주면 에러가 사라질 수 있음.
2019년 6월 20일 목요일
국비 교육 : 게임 프로그래밍 070일
70일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다. (2D 포플 12일 차)
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
총알의 곡선 이동의 처리 방식을 질문했고, 강사가 처리 방식으로 베지에 곡선을 소개해 주었다.
그리고, 샘플 프로젝트를 제작해 수업 끝에 공유해 주었다.
이상과 같이 포플 작업을 하며, 곡선 이동에 대한 가이드를 받았다.
국비 교육 : 게임 프로그래밍 069일
69일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다. (2D 포플 11일 차)
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
개인 또는 팀별로 알아서 2D 포트폴리오 제작을 진행하였다.
총알의 곡선 이동에 대한 구현 방식을 고민했다.
곡선 이동은 다음 교육 일의 질문으로 넘기고, 포트폴리오 구현을 진행했다.
수업 시간에 2D 포트폴리오 제작을 진행했다.
개인 또는 팀별로 알아서 2D 포트폴리오 제작을 진행하였다.
총알의 곡선 이동에 대한 구현 방식을 고민했다.
곡선 이동은 다음 교육 일의 질문으로 넘기고, 포트폴리오 구현을 진행했다.
피드 구독하기:
글 (Atom)
Unity - Firebase 연동 (Analytics, AdMob)
버전 : firebase_unity_sdk_6.5.0.zip 게임에서 통계 측정 및 광고 추적을 위해 Firebase 을 연동한다. 앞서 [Unity - GPGS 와 Admob 연동 및 배포 준비 작업] 연동 이후에 작업을 진행 한다. 유니...