89일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다.
게임 프로그래밍 학습 방법에 대한 강의가 진행됐다.
객체지향 공부하는 법
- 디자인 패턴을 공부한다. 이후 구현된 기능(윈도우 기능 등~)을 베껴서 구현해 본다.
그래프(트리)
- 트리가 어떤 노드를 가리킬 수 있도록 하면 된다.
- 노드 : 자료를 담는다.
- 호(arc) : 노드와 노드를 연결하는 선
디자인패턴
- 무슨(what) 목적으로 왜(why) 이런 식(how)의 패턴이 필요하게 되었는가?
이와 같은 이야기와 설명으로 강의가 진행됐다.
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