96일 차 교육 내용 메모를 옮겨 본다.
게임 엔진 유니티에 대한 강의가 진행됐다.
일정 시간마다 몬스터 생성
- InvokeRepeat(메소드, 최초 딜레이, 반복 주기); 를 이용해 구현
Inspector에서 m_Apple의 경우 Apple로 표시됨
GetComponentsIn~<>() 형태의 메소드는 값이 배열로 반환된다.
- var list = getcomponentsinchildren~ 형태로 가져올 수 있음
- list에는 배열로 정보가 들어감
노트에 작성된 내용은 여기까지이다.
내용으로 보아 몬스터나 탄환 같은 게임 개체의 생성과 관련된 교육이 진행된 것 같다.
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